8700 компаний - 134306 товаров и услуг
    
ВИДЕОКУРС. Супер Cinema 4D
еще 2 фото
В розницу
ВИДЕОКУРС. Супер Cinema 4D
в наличии
10 000 сум / шт.
+998 показать номер
+(99890) 989-08-71
  • Описание товара
  • Дополнительно
  • Контакты

Описание:

Курс позволяет одинаково результативно учиться как с нуля новичкам, так и людям, уже имеющим определенный опыт работы в программе. Даже более того – это единственный полноценный курс, который захватывает все возможности программы. Изучив его, вы будете знать о программе «Cinema 4D» все! Ведется обучение работе в самой последней версии программы «Cinema 4D» со всеми ее современными возможностями. Все уроки созданы профессионалами с использованием современных компьютерных программ.

Курс состоит из двух больших частей.

Первая часть – теоретическая. Из нее вы узнаете всю необходимую для работы в программе теорию. Используя особый подход в обучении, мы даже теоретическую часть сделали нескучной и интересной.

Вторая часть – практическая. Теория без практики – ничто. Именно поэтому практика занимает большую часть курса и является его неотъемлемой составляющей. Вместе с автором курса вы создадите в программе «Cinema 4D» потрясающую заставку из известного сериала «За гранью» (англ. – «Fringe»).

То есть фактически у себя дома на своем компьютере вы сможете сделать то же самое, что когда-то сделали голливудские высокооплачиваемые профессионалы! И это далеко не предел возможностей, которые получите вы после изучения курса.

Содержание видеокурса:

Часть 1 НЕСКУЧНАЯ ТЕОРИЯ

- В этом разделе вы познакомитесь с основной концепцией программы, узнаете как устроен рабочий процесс, ее основные функции и, конечно же, научитесь создавать свои первые, пусть и простые, 3D-модели.

Раздел 1 НАЧАЛО

- В этой небольшой главе вы узнаете, чем будете заниматься на протяжении курса и какая информация для вас подготовлена. И, конечно, первое, что вы должны понять, это что такое 3D-графика и как она создается в программе Cinema 4D.

- На примере этого урока вы посмотрите, какие этапы работы осуществляются в проекте для получения полноценной 3D-графики. Вы увидите, как создается модель, анимируется, текстурируется, как добавляется в сцену свет и, конечно же, как получается финальное видео.

Раздел 2 ИНТЕРФЕЙС

- Первое, что вам предстоит узнать, — это устройство интерфейса программы, что он из себя представляет и как его настроить. В этой главе вы получите эти знания, а также поймете назначение основных панелей.

Раздел 3 НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ

- В этой главе речь пойдет о настройках программы. Знание этих настроек необходимо для того, чтобы у вас не возникало вопросов в те моменты, когда нужно будет к ним обратиться.

Раздел 4 ПРОСТАЯ ГЕОМЕТРИЯ (ПРИМИТИВЫ)

- Начинать изучение моделирования, конечно же, проще с простых фигур, таких как куб, сфера, цилиндр и так далее, такие фигуры создаются в Cinema 4D в два клика и имеют общее название - примитивы. Именно примитивам посвещена следующая глава нашего супер курса.

Раздел 5 СЛОЖНАЯ ГЕОМЕТРИЯ И ПРОДВИНУТОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ

- Продолжаем... двигаемся от легкого к более сложным элементам 3D-моделирования. Рассмотренные в данной главе методы и приемы помогут создавать вам более реалистичные и интересные модели.

Раздел 6 СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ

- Конечно же, изученных методов моделирования не хватит для того, чтобы создать что то, действительно, потрясающее, поэтому в данной главе вы узнаете о еще одном методе моделирования, использующем специальные объекты.

Раздел 7 MOGRAPH

- В ходе данной главы вы узнаете об основных возможностях и инструментах раздела MoGraph. Эффекторы, которые принадлежат разделу MoGraph, - это по сути те же деформеры, поэтому вам пригодятся знания из прошлой главы.

Раздел 8 ЭЛЕМЕНТЫ ОКРУЖЕНИЯ

- Поместив один из объектов окружения в свою сцену, вы заметно улучшите ее внешний вид, но, скорее всего, ее нужно будет доработать и другими элементами, о которых речь пойдет в следующих главах. А пока вы должны основательно разобраться с элементами окружения.

Раздел 9 РАБОТА С КАМЕРОЙ

- Камеры в Cinema 4D играют очень важную роль, и вам, конечно, не обойтись без них в своих проектах. По сути камера в Cinema 4D обладает теми же задачами, что и в обычной жизни, поэтому данная глава будет легкой для понимания, но от этого не менее важной.

Раздел 10 ИСТОЧНИКИ СВЕТА

- Источники света служат для придания определенного освещения сцене, которое в свою очередь поможет придать реалистичности и эффектности в ваш проект. В Cinema 4D существует несколько типов освещения, о них речь пойдет в данной главе.

Раздел 11 РЕНДЕР

- Рендер и визуализация - то, ради чего мы работаем над проектом, получить конечный результат и проконтролировать это при помощи предпросмотра. В этой главе вы изучите эти этапы работы и сможете создавать файлы с изображениями вместо файлов проекта Cinema 4D.

Раздел 12 МАТЕРИАЛЫ

- Каждый объект, как в жизни, так и в Cinema 4D, должен иметь текстуру, фактуру, цвет, рельеф и так далее. Все это передается объекту при помощи материалов. О них вы узнаете из данной главы.

Раздел 13 ТЭГИ

- Теги в Cinema 4D играют очень важную роль в доработке и полировке вашего проекта. Теги реально упростят вам работу, вы сможете создавать свои проекты как настоящий профи. О том, что такое тег, как его использовать и какие функции он выполняет, вы узнаете из данной главы.

Раздел 14 АНИМАЦИЯ

- Заключительная глава данного раздела будет посвящена анимации. Именно анимация открывает перед вами большие возможности по созданию заставок и ли каких либо других роликов, где объекты в сцене и сама камера не просто статичны, а анимированы в пространстве.

Часть 2 ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ПРАКТИКА

Раздел 1 СОЗДАНИЕ МОЛЕКУЛЫ

- Начинаем нашу увлекательную работу с создания простой молекулы, которая в дальнейшем будет обрастать все новыми и новыми элементами. Все теоретические знания, полученные в предыдущей части пригодятся вам сейчас. И конечно же вас ждут новые знания и фишки при работе в Cinema 4D.

Раздел 2 МАССИВ МОЛЕКУЛ

- В этом разделе вы будете работать над созданием мини-проекта, который будет являться второй частью нашего основного проекта. И выглядеть наша сцена будет как массив из двух типов молекул - темных и светлых.

Раздел 3 СОЗДАНИЕ ВОЛОС

- Третья мини-сцена будет состоять из массива волос, увеличенных под микроскопом, через которые будет пролетать камера. Работа опять же будет похожа на ту, что вы проделали в прошлой главе, но здесь мы работаем с массивом волос, а не молекул.

Раздел 4 РАЗРУШЕНИЕ ТЕКСТА

- В этом разделе будет создаваться последний мини-проект, а именно, разрушенный текст, который будет собираться воедино. Для реализации задуманного будет использоваться бесплатный плагин Thrausi

Раздел 5 ПОСТОБРАБОТКА В AFTER EFFECTS

- Заключительным этапом по работе над нашим проектом будет пост обработка. Для этого будет использоваться специальна программа Adobe After Effects СС. По завершении данного раздела все части проекта будут собраны воедино, и заставка приобретет завершенный вид.

Бонусы

-3D-Печать. Как превратить 3D-модель в реальный трехмерный объект
-Огонь, дым, взрывы в Cinema 4D
-Частицы в Cinema 4D
-Волосы в Cinema 4D
-Динамика в Cinema 4D
-Как передать сцену из Cinema 4D в After Effects

Год выпуска: 2014
Автор: Иван Безруков
Продолжительность: 18:30:00
Язык: Русский
Файлы примеров: Присутствуют
Формат видео: MP4
Видео: MPEG4 Video (H264), 1280x720 15.00fps 488 Кбит/с
Аудио: AAC, 44,1 KHz, 189 Кбит/с, стерео
Размер файла: 5,98 Гб

Цену на товар Вы можете уточнить у поставщика по телефону
Цену на товар Вы можете уточнить у поставщика по телефонам
+(99890) 9890871
или написав им письмо